<em>пост перспектива</em>

3DCG Software — это программное обеспечение для создания трехмерной компьютерной графики (3DCG).

Производство:

  • Препродакшн (сюжет / концепт-арт / концепт-моделирование / сценарии / превью / исследование и разработка)
  • Создание видеоконтента (съемка / LiDAR-сканирование / сканирование пленки / 3D-трекинг)
  • 3D-сканирование/текстурное сканирование (3D-реконструкция / извлечение текстур / удаление освещения)
  • Создание ресурсов (моделирование / UV-развертка / текстурирование / поверхностная обработка / создание шейдеров / назначение шейдеров / риггинг / настройка персонажа)
  • Размещение ресурсов (раскладка)
  • Анимация (анимация / спецэффекты персонажей / толпы / эффекты)
  • Пост-анимация (художественное воплощение сцен)
  • Визуализация (освещение / рендеринг)
  • Предварительная обработка видеоматериалов (очистка пленки / удаление проводов / коррекция стерео-кадров / ротоскопия)
  • Составление и коррекция изображений (коррекция фиксации / композитинг / матовая роспись / пост-эффект / цветокоррекция)
  • Преобразование 2D в 3D, поствыпуск (конформация / финишная обработка / кодирование / авторинг)

Важно отметить, что даже при использовании одних и тех же терминов различные программы могут иметь различное их толкование (например, модификатор кожи в 3ds Max и Blender, BMesh в Maya SoUP и Blender, Armature в Blender и анатомия в Metasequoia).

| Экран | Применение | Операции | Примечание |

| —————— | —————————————— | ————————————————————————- | ——— |

| Панель дерева и списка | Аутлайнер, управление ресурсами, отображение файлов | | |

| 2D Просмотр | Отображение рендера, редактирование изображений, 2D-рисование, редактирование UV, редактирование маски, выбор рига, книга сцен | | |

| 2.5D Просмотр | 2.5D-рисование | | |

| 3D Просмотр | Редактирование объектов, скульптинг, 3D-рисование, риггинг, скиннинг, размещение объектов, анимация, демонстрация симуляции | | |

| Таблица ключевых кадров | Редактирование анимации, композитинг | Настройка тайминга | |

| Графический редактор (редактор кривых) | Редактирование анимации, композитинг | Установка ограничений | |

| Секвенсор | Нелинейная анимация, камерный секвенсор, нелинейная видеоредакция | Дублирование дорожек, контроль наложения элементов | |

| Редактор узлов стека | Сохранение истории, неразрушающее редактирование, ограничения, управление солвером, композитинг, логика игры | Редактирование выше по истории, повторное использование через группирование, легкое утилизирование сжиганием/замораживанием | |

| Таблица данных | Дата-инспектор, редактирование данных | | |

| Редактор текста | Редактирование сценариев, редактирование шейдеров | | |

| ブラウザ | ヘルプ閲覧、イントラネット閲覧 | Softimage Netview、Maya 8.0以前[15]、Cinema 4D、Houdini 14以降、Modo 901以降などが組み込みブラウザを持っている。 | |

コンテキストメニューは、円形メニューを採用するものが増えている (Maya、Modo、Blender 2.81以降、Houdini 16以降など)。

| 座標系(前方) | グラフィクスAPIの既定値 | 3DオーディオAPIの既定値 | 統合ソフトウェアの既定値 | 統合ソフトウェアの代替値 | コンポジット | ゲームエンジン | 備考 |

| ——————- | ———————————————————————— | ——————————————- | ——————————————————————————- | ————————— | —————————- | ————— | — |

| 右手系Z‑up(Y Forward) | 3ds Max[23], Carrara, Blender[23] | Maya[24][25], Houdini[26], modo[27] | CryEngine[28] | 工業/工学で良く使われている[29][30] | | | |

| 右手系Y‑up(‑Z Forward) | OpenGL[23][24], WebGL[31], Java 3D[32], XNA[33], WPF 3D[34] | OpenAL[35],Oculus Audio SDK[36] | Maya[24][25], Softimage[37], Houdini[26], Shade[38], modo[38][27] | Nuke | OGRE | | |

| 左手系Z‑up(‑Y Forward) | Unreal Engine[39] | | | | | | |

| 左手系Y‑up(Z Forward) | Direct3D[40], Stage3D, Renderman[41] | DirectSound3D,XAudio2[42] | LightWave[24], Cinema 4D | After Effects | Unity[38], Irrlicht Engine | ゲーム業界で良く使われている | |

また、ボーンの座標系(ボーンの長さ軸/主軸(Primary Axis)/ボーンの方向(Direction)、及び補助軸(Secondary Axis)/ボーンの軸(Axis))もソフトウェアによって異なる (modoやMayaは自由に指定可能、3ds Maxは主軸がX axisもしくはZ axis、Softimageは主軸がX axisもしくはY axisもしくはZ axis、Blenderは主軸がY axis)。

| 表面の方向 (カリングの方向) | API | 統合ソフトウェア | ゲームエンジン | 備考 |

| ————— | ———————————- | ——— | ——- | — |

| 右回り (左回り) | DirectX (標準), OpenGL (GL_CW) | | | |

| 左回り (右回り) | OpenGL (標準), DirectX (D3DCULL_CW) | | | |

3DCGソフトウェアではそれぞれ汎用単位を持っており、Generic Unit (GU)と呼ばれる。独自の名前が付いているGeneric Unitも存在する (XSIのSI unit (SoftImage Unit)、BlenderのBU (Blender Unit)、PoserのPNU (Poser Native Unit)、Unreal EngineのUU (Unreal Units)など)。汎用単位の標準の単位設定はソフトウェアによってバラバラに異なっている。

Тип данных в Point Cloud Library

Название типаОсновное применениеПримечание
Пустой/Нулевой/Локатор/ФиктивныйОпределение координат или координатных систем
Облако точек3D сканирование, отслеживание, эффекты

В библиотеке облаков точек (PCL) существуют различные типы данных, каждый из которых имеет свое основное применение. Ниже приведены некоторые из них:

Пустой/Нулевой/Локатор/Фиктивный

Этот тип данных используется для определения координат или координатных систем.

Облако точек

Тип данных Облако точек часто используется для 3D сканирования, отслеживания объектов и добавления специальных эффектов.

Если вам нужно работать с координатами или выполнять различные действия с трехмерными данными, ознакомьтесь с типами данных в PCL для выбора наиболее подходящего для вашего проекта.

ПартиклЭффект
Партиклы отличаются от облака точек тем, что они сохраняют нормали и размеры.

| Воксел / Объем | Симуляция жидкости, скульптинг | |

| Полигон | В зависимости от программного обеспечения и формата файла есть квадратные полигоны, неплоские полигоны[59], многоугольные полигоны, полигоны с отверстиями (донат-полигоны), вогнутые грани, висячие края[60], висячие грани, изолированные вершины, изолированные ребра, изолированные грани, самопересекающиеся, Т-образные, бабочки, пересекающиеся грани типа ламина, грани с перевернутой нормалью (разрывная нормаль), увядающие края (ребра длиной 0), увядшие грани (площади 0) и т. д. Отличия в уровне совместимости с различными формами включают в себя треугольные поверхности, используемые в играх и рендеринге, и в 3ds Max существуют редактируемые сетки, содержащие только треугольные поверхности[61]. | |

| Кривая | Траектория анимации, деформация объекта | Существуют кривые Безье второго и третьего порядка, B-сплайны, кардинальные сплайны, сплайны Эрмита, сплайны TCB (сплайны Кочанека-Бартелса), сплайны Акимы, NURBS и другие, и уровень совместимости с программным обеспечением различается. Существуют рендеры, способные непосредственно отображать кривые. |

| 曲面パッチ | 同上。 | |

| ボーン | キャラクタアニメーション | |

| メタボール | エフェクト | ソフトウェアによって対応形状や使用する核関数などが異なる。例えば、StoneyDesignerはメッシュメタボールに対応していた。Rendermanでは独自の核関数が使われている[62]。 |

| テキスト | 立体ロゴ、キネティック・タイポグラフィ | ソフトウェアによってカーニングやアニメーションの扱いなどに差がある。例えばCinema 4DはMoTextというテキストアニメーション用の機能を持っており、R15でカーニングが強化されている。3ds Maxも2016 Extension 1でカーニングなどを強化した。 |

| カメラ | カメラワーク | ステレオカメラや魚眼レンズに未対応のレンダラーなどがある。 |

| ライト | ライティング | ポイントライト (点光源)、スポットライト (円錐光源)、シリンダーライト/ネオンライト (円筒光源)、スフィリカルライト/球形ライト (球形光源)、エリアライト/ライトボックス (面光源)、クラッドライト (四角光源)、ディスクライト (円盤光源)、メッシュライト (メッシュ光源)、スカイライト/アンビエントライト/ドームライト/Hemiランプ (天空光源)、サンライト/ディレクショナルライト/ディスタントライト/インフィニットライト (平行光源/無限遠光源)、レーザーなどがある。レンダラーにより対応具合は異なる。 |

| スピーカー/Ambient Sound Actor | 音響効果 | 主にゲームエンジンで使われているが、他にも音声レンダリングに対応しているソフトウェアが存在する(Blenderなど)。 |

レギュラー画像では、歴史的経緯により、Truevision TGA (別名Targa。Truevision社のグラフィックボード由来)、SGI (SGIワークステーション由来。16bpc対応)、Maya IFF (Autodesk Maya由来。16bpc対応)、Windows bitmap (BMP)なども使われていた。しかし、最近ではPNG (16bpc対応)のような一般的な形式を使うことも多い。

ベクター画像は、テクスチャとして使う場合、事前にラスター画像化する必要のある場合が多い。しかし、ベクター画像のままテクスチャとして使えるソフトウェアも存在する (modo 901以降など)。

精度や速度やカラースペースの問題もあり、コンポジットの中間形式にはHDR画像の連番が使われることが多い (OpenEXRの連番など)。容量の大きさから、圧縮効率の良いYUV色空間で10ビット~12ビットの色深度を採用した非可逆な中間形式が使われることもある (Apple ProResやAvid DNxHD (VC-3)、GoPro CineForm (VC-5)など)。これらの動画形式は編集の容易さのために、圧縮率の高い予測フレーム(インターフレーム)を使わずに、キーフレーム(イントラフレーム)のみで構成されているものが多い。

実写素材においてもキーフレームのみの形式が使われることが多かったが(AVC-Intraなど)、記録媒体の容量や速度が制約となるために、圧縮率の高い予測フレームを使った動画形式が使われることも増えた (AVCHDやXAVCなど)。近年は、再圧縮での劣化の少ないVisually Losslessな中間形式 (ProResやDNxHDなど)で直接撮影できるカメラが増えている。色空間では、効率的にHDRを記録するために、Log系の色空間 (Cineon (*.cin)、Sony S-Log、RedLogFilm、ALEXA LOG-C ProRes、BMDFilm Log、P-10Log、Canon Logなど)で撮影することが増えている。また、大きな記録容量が必要になるものの、RAW形式 (、ARRIRAW、Sony RAW MXFなど)での撮影も行われている。

また、標準規格の拡張をした言語を採用しているソフトウェアや、OSに依存するという欠点があるもののOSのスクリプト機能を採用したソフトウェアも存在する。Rhinocerosは、VBScriptを拡張したRhinoscriptが使われている。Adobe After EffectsにおいてはECMAScriptを拡張したAdobe ExtendScriptが使われている。DAZ Studioでは、ECMASciptを拡張したQtScriptを更に拡張したDAZ Scriptが使われている。Softimageにおいては、Active Scriptingに対応しており、JScriptやVBScriptを使用することができた。

| API | プログラミング言語 | 中間言語アセンブラ | 中間言語バイナリ |

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| DirectX (Shader Model 4 / 5) | HLSL言語 (*.hlsl) | Shader Model 4 / 5 アセンブリ | DXBC[95] (*.cso) |

| DirectX (Shader Model 6以降) | DXIL | DXILバイトコード[95] (*.cso) | |

| OpenGL/Vulkan | GLSL言語 (*.vert、​*.tesc、​*.tese、​*.geom、​*.frag、​*.comp[96]、​*.mesh、​*.task、​*.rgen、​*.rint、​*.rahit、​*.rchit、​*.rmiss、​*.rcall) | SPIR-Vアセンブラ (*.spvasm) | SPIR-Vバイナリ (*.spv) |

| Vulkan 1.2以降 | HLSL言語[90] (*.hlsl) | | |

| Apple Metal | MSL言語 (*.metal) | ? | AIR (*.air) |

Web向けでは、HTML5のWebGLやCSS Shadersで採用されているGLSL ES言語が良く使われている。また、GLSL ES言語を基にして、音声やマルチパス処理に対応させたものとして、ShaderToyで使われているShaderToy形式(*.stoy)が存在する。かつては、Adobe Flashに採用されていたPixel Bender言語やAGAL言語も使われていた。

多視点(Multi-View)ワークフローに対応するソフトウェアも存在する (Blender 2.75以降など)。マルチカメラ編集に対応するNLEソフトウェアは多いものの、多視点(マルチアングル)なDVDやBlu-rayのオーサリングに向けて、マルチトラック動画のエクスポートが可能なNLEソフトウェアはまだ少ない。多視点は、多視差動画を作成するためにも使うことができるが、多視差動画に対応するソフトウェアは少ない。

また、やりとりには汎用形式以外も使われている。統合型ソフトウェアと外部レンダラー間のデータのやりとりにはレンダラ独自のプラグインの使用が多い (内部的にはRIB形式(Rendermanクローンなど)、ply形式(Luxrenderなど)、ASS形式 (Arnold)、vrmesh形式(V-Ray)、Alembic形式(.abc)などが使われている)。モデルデータのやりとりには、汎用モデルフォーマットとしてWavefrontフォーマット(.obj/.mtl。Wavefront The Advanced Visualizerで使われていた形式)やLightWave Object形式(*.lwo)があるものの、様々な情報が失われるためにデータ交換用フォーマットやモデラー独自形式でやりとりすることも多い。モーションのやりとりにはBiovision Hierarchyフォーマット(.bvh)が使われることが多い。ポイントキャッシュのやりとりには、3dsMax PC2 (Point Cache 2)やLightWave MDD (Motion Designer Data)、Maya Cache (.xml/.mc)、FBX (Maya式とMAX式のキャッシュが存在)、Alembicなどの形式が使われる。ポイントクラウドのやりとりは、PTS、PTX、LAS形式などが使われる。パーティクルキャッシュのやりとりでは、Alembic形式、RenderMan PTC形式、Houdini BGEO形式、Real Flow BIN形式、Krakatoa PRT形式などが使われる。

また、3DCGソフトウェアでもノンリニア編集のファイル交換に使われる形式やその他の交換形式に対応するものが存在する。BlenderのビデオシーケンサがCMX3600のインポートに、Mayaのカメラシーケンサがのインポート及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに、Unreal EngineのSequencerがCMX EDL及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに対応している。Pixarが中心になって開発しているオープンソースのOpenTimelineIOライブラリは、それら形式の多くに対応している。

最初のマテリアルは完全拡散反射に光沢やフレネル効果や完全鏡面反射を足すものであったが、その後、微細表面 (マイクロファセット) のラフネス (粗さ)を考慮したシェーダーが使われるようになり、その後、誘電体や導体 (金属)などの物性別のシェーダーが現れ、現在はメタルネス (金属さ)が導入されて誘電体と導体の両者に使用可能な物理ベースシェーディング (PBS)に対応するソフトウェアが増えている。

ボクセル/ボリューム形式は、流体シミュレーション、3D印刷、医療、一部のモデリングソフトウェア (3D-Coat等)などに使われている。3DCGでは、3Dテクスチャ (DDS形式、KTX形式等) や、オープンソースのOpenVDB形式 (*.vdb) が事実上の標準形式となっている。オープンソースのField3d形式 (*.f3d) に対応するソフトウェアもある。

かつてPCモニターでは、sRGBが主流であったが、その後、Adobe RGB対応のPCモニターが広まってきている。そのため、Webにおいても、従来sRGBが使われてきたが、現在Webブラウザの多くはICCプロファイルv2に対応しており、様々なカラースペースを使うことが可能となっている。しかし、Adobe RGB色空間での画像出力や、ICCプロファイルv2の埋め込みに対応していない3DCGソフトウェアも存在する。

| 会社/共同体 | パック名 | モデリング | 3Dペイント | アニメーション | 配置・3Dレンダリング | コンポジット | ノンリニア編集 | カラーグレーディング | エンコード |

| ————————————————— | —————————— | —————————————————————————————— | —————————————————- | —————————————————— | ——————- | ————- | ———- | ———- | —— |

| Autodesk | M&E Collection | Maya (Software[142]、Hardware 2.0[143]、Arnold)3ds Max (Scanline、Quicksilver、Arnold、ART) | No | No | No | No | | | |

| Mudbox | MotionBuilder[144] | | | | | | | | |

| Flame単体 | No | No | Flame[145] (Action render) | Flame | | | | | |

| SideFX | Houdini単体 | Houdini | No | Houdini (Mantra/Karma) | No | No | No | | |

| NewTek | LightWave | Modeler | No | Layout (標準、Octane) | No | No | No | No | |

| Blender | Blender単体 | Blender (EEVEE、Cycles) | | | | | | | |

| Foundry | Production COLLECTIVE | Modo (Modo Renderer、mPath、Radeon ProRender、Octane) | Nuke Studio、Frame Server | | | | | | |

| Nuke Studio[146] | Mari | Nuke Studio | Nuke Studio (ScanlineRender[147]、RayRender[148]) | | | | | | |

| MAXON | Maxon One | Cinema 4D (Redshift、CineRender) | (After Effects) + VFX | (様々な動画編集ソフト) + Magic Bullet | | | | | |

| ZBrush | | | | | | | | | |

| Adobe | Creative Cloud | No | Cinema 4D Lite[149]Photoshop[150][151][152] | After Effects | Premiere Pro[153] | Media Encoder | | | |

| After Effects (Classic 3D、Ray-traced 3D、CineRender) | | | | | | | | | |

| BMD | Davinci Resolve | No | No | Davinci Resolve[154] (Software[155]、OpenGL[155]) | Davinci Resolve | | | | |

| Apple | Pro Apps Bundle for Education | No | No | Motion[156] | Motion | Final Cut Pro | Compressor | | |

| Artlist | Proプラン | No | No | HitFilm Pro[157] | HitFilm Pro | HitFilm Pro | | | |

| 会社/共同体 | パック名 | モデリング | 3Dペイント | アニメーション | 配置・3Dレンダリング | コンポジット | ノンリニア編集 | カラーグレーディング | エンコード |

| 会社/共同体 | パック名 | モデリング | 3Dペイント | テクスチャベイク | レベルエディタ | ゲームエンジン |

| —————— | ————— | ——————————- | ————- | ———————————————- | —————————————- | ———————- |

| Autodesk | Maya | Maya | Turtle | (Unity)[158]、(Unreal Engine)[159] | | |

| SideFX | Houdini単体 | Houdini | No | Mantra | (Unity又はUnreal Engine)及び(Houdini Engine) | (Unity)(Unreal Engine) |

| Houdini Indie単体 | Houdini Indie | No | Mantra | (Unity又はUnreal Engine)及び(Houdini Engine Indie) | (Unity)(Unreal Engine) | |

| Foundry | MODO indie単体 | MODO indie | MODO Renderer | (Unity)[160]、(Unreal Engine)[160] | | |

| Unity Technologies | Unity単体 | ProBuilder | No | OctaneRender、Progressive Lightmapper | Unity Editor | Unity |

| Epic Games | Unreal Engine単体 | Modeling Tools Editor Modeプラグイン | ? | Unreal Editor | Unreal Editor | Unreal Engine |

| 会社/共同体 | パック名 | モデリング | 3Dペイント | テクスチャベイク | レベルエディタ | ゲームエンジン |

| 会社/共同体 | パック名 | 設計 | 形式変換/接続 | オブジェクトアニメーション | ライティング等 | レンダリング |

| —————————————————- | —————————— | —————————— | ————————— | ——————— | ————————————————- | ————— |

| Autodesk | AutoCAD単体 | AutoCAD | N/A | No | AutoCAD | ART (別名RapidRT) |

| Revit単体 | Revit | N/A | No | Revit | | |

| Inventor単体 | Inventor | N/A | Inventor Studio | | | |

| PDM Collection | | | | | | |

| AutoCAD | 3ds Max(ファイルリンク) | 3ds Max | ART、Arnold | | | |

| AEC Collection | AutoCADRevit | | | | | |

| 3ds Max単体 | (様々なCADソフト) | 3ds Max (ATF) | | | | |

| Alias AutoStudio | Alias AutoStudio[161][162] | VRED Design | | | | |

| Maya | Arnold | | | | | |

| Maya単体 | (様々なCADソフト) | Maya (ATF) | Maya | Arnold | | |

| Foundry | (MODO及びPower Translators) | (様々なCADソフト) | Power Translators for MODO | MODO | MODO Renderer / mPath / Radeon ProRender / Octane | |

| Nemetschekグループ(MAXON、VectorWorks、Graphisoft、Allplan) | Cinema 4D単体 | (様々なCADソフト) | Cinema 4D[88] | Redshift / CineRender | | |

| (VectorWorks+Cinema 4D) | VectorWorks[163] | Cinema 4D | | | | |

| (ArchiCAD+Cinema 4D) | ArchiCAD | Cinema 4D Exchange アドオン[164] | Cinema 4D | | | |

| Allplan単体 | Allplan | N/A | No | Allplan | CineRender | |

| (上記+Cinema 4D) | Allplan[165] | Cinema 4D | Redshift / CineRender | | | |

| VectorWorks単体 | VectorWorks | N/A | No | VectorWorks | | |

| ArchiCAD単体 | ArchiCAD | N/A | No | ArchiCAD | | |

| DassaultSystèmes | SOLIDWORKSProfessional以上 | SOLIDWORKS | N/A | SOLIDWORKS | PhotoView 360 (MODO Rendererベース) | |

| SOLIDWORKS Visualize (旧Bunkspeed) | Iray / Radeon ProRender | | | | | |

| CATIA単体 | CATIA | N/A | CATIA | Iray | | |

| BentleySystems | MicroStation単体 | MicroStation | N/A | MicroStation | MODO Renderer | |

| McNeel | (Rhino及びBongo) | Rhinoceros | N/A | Bongo | Rhinoceros | RhinoCycles |

| シーメンス | NX単体 | NX | N/A | NX | Advanced Studio、Ray Traced Studio (Irayベース) | |

| 会社/共同体 | パック名 | 設計 | 形式変換/接続 | オブジェクトアニメーション | ライティング等 | レンダリング |

| 会社/共同体 | パック名/シリーズ名 | 設計 | 形式変換/接続 | ライティング等 | インタラクティブ可視化 |

| ———————— | ——————————— | —————————————— | ——————————— | ——————- | ———— |

| Autodesk | AEC Collection | Autodesk Revit | 3ds Max | 3ds Max Interactive | |

| DassaultSystèmes | (SOLIDWORKS及びSOLIDWORKS Composer) | SOLIDWORKS | SolidWorks Composer | | |

| (CATIA及びCATIA Composer) | CATIA | CATIA Composer | | | |

| Bentley | MicroStation単体 | MicroStation | LumenRT[166] | | |

| Act-3D | Lumion 3D単体 | (様々なCADソフト) | Lumion LiveSync / Lumion DWGプラグイン | Lumion 3D[167] | |

| UnityTechnologies | Unity Industrial Collection | (様々なCADソフト) | PiXYZ Plugin | Unity | |

| (Unity及びUnity Reflect) | (Revit/Rhino) | Unity Reflect | Unity | | |

| Epic Games | Unreal Engine単体 | (様々なCADソフト) | Datasmith[168] | Unreal Engine | |

| Twinmotion単体 | (様々なCADソフト) | Live linkingプラグイン[169][170]、Datasmith | Twinmotion[169] | | |

| 会社/共同体 | パック名/シリーズ名 | 設計 | 形式変換/接続 | ライティング等 | インタラクティブ可視化 |

OpenGLやDirectXの高機能化に伴い、ビューポートにおいてPBR (物理シェーダー)やエフェクト等によるリッチな表示が可能となった。また、3Dゲームや3D CADの可視化で使われるウォークスルー(歩行)/フライスルー(飛行)のような一人称視点ナビゲーションにも対応するソフトウェアが増えており、オーサリングせずに直接VR表示できるソフトウェアまで登場している。

| ソフトウェア | スクリプティング | ビューポート | レンダリング | | | | | | |

| ————- | —————————- | ———— | ———— | ——————- | —————— | ———————— | ——————————- | ———————————————— | ——— |

| Python | PyQT / PySide対応 | PBR | ポストエフェクト | フローティング | 一人称視点ナビゲーション | VR表示 | VR編集 | PBR | インタラクティブ |

| 3ds Max | Yes[172] | Yes[173] | Nitrous | 部分的 | Yes[174][g 1] | Walkthrough Navigation | No | Arnold[175] | |

| Maya | Yes[176] | Yes[177] | Viewport 2.0 | 部分的 | Tear Off Copy | Walk Tool | (VR-Plugin[178][g 2]、MARUI) | Arnold[180] | |

| C4D | Yes[g 3][181][182] | 部分的[g 4] | Yes | Magic Bullet Looks | New View Panel | 削除[g 5][183] | No | Redshift / CineRender | |

| Houdini | Yes[184] | 14以降[185] | 16以降 | ? | Yes[186] | First person navigation | No | Mantra[187] / Karma | |

| LW | Yes[188] | 部分的[g 4] | Yes[189] | ? | Yes[189] | 2019.1以降[190] | No | 2018以降[189] | VPR |

| Modo | Yes | Yes[191] | Yes | ? | Yes | Game Navigation | 12.1以降[192] | Modo Render / mPath / Radeon ProRender / Octane | |

| Blender | Yes | 部分的[g 4] | Eevee | Viewport Compositor | Yes[193] | Walk/Flyモード | VR Scene Inspectionアドオン[g 6] | No | Cycles |

| Unreal Engine | Python Editor Script Plugin | 部分的[g 4] | Yes | Yes[g 7] | Yes | Yes[194] | 4.12以降[195] | 4.22以降 (RTGI) | |

| Unity | Python for Unityパッケージ[196] | 部分的[g 4] | Yes | Yes[g 8][197] | Yes | Flythrough mode | EditorXRパッケージ[g 9] | HDRPのRTGI | |

| ソフトウェア | 依存グラフの並列評価 | アセット管理 | | | | | |

| ————- | ———- | —————— | ——————————————- | —————— | —————— | ———- | ————————— |

| 外部参照 | アセットシステム | オーバーライド/Takeシステム | 軽量な代替表現 | ネットワーク共有 | 公式マーケット / コミュニティ共有 | | |

| 3ds Max | ? | XRef/​Containers | (Connector、KstudioのProject Manager)[g 10] | Scene States | ? | ? | No[g 11][g 12] |

| Maya | 2016以降 | ファイル リファレンス | Yes​[198]​[g 13]​[g 14] | レンダー レイヤ | シーン アセンブリ | (ShotGrid) | No[g 11] |

| C4D | ? | XRef | Yes[199][g 15] | Takeシステム | ? | ? | ? |

| Houdini | ? | LOPのReference等 | HDA | Takes | ? | ? | (Orbolt) |

| LW | ? | Object Referencing | ? | No | ? | ? | ? |

| Modo | ? | Import Reference | Preset Browser | Render Passes | ? | ? | Share | Foundry Community |

| Blender | Yes | Link/Proxy Object | 3.0以降[g 16][g 17] | Library Overrides | No | No | Blender Market |

| Unreal Engine | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | UE4 Marketplace |

| Unity | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | Unity Asset Store |

| ソフトウェア | 対応プリミティブ | 細分割曲面 | 対応UV形式 | ジオメトリキャッシュ | 疎ボリューム | 色管理 | |

| ————- | ———— | ———— | ———— | ———— | ————————— | —————- | ———— |

| ポリゴン | Open​Subdiv | UDIM | Ptex | Alembic | OpenVDB | Open​ColorIO | |

| 3ds Max | Yes | Yes | 2017以降 | No | Yes[g 18] | 読み込みのみ[200] | Yes[201] |

| Maya | Yes | 2015以降 | Yes | Yes[g 18] | Yes[202] | Yes[203] | |

| C4D | Yes | Yes | 部分的[g 19] | No | Yes | Yes[88][204] | Yes[205] |

| Houdini | Yes | 13以降 | 14以降 | Yes[206] | Yes | Yes[207] | 16以降[208] |

| LW | Yes | No | 2018以降 | No | Yes | 2018以降[189] | ? |

| Modo | Yes | Yes | Yes | No | Yes | 読み込みのみ[191] | Yes[209] |

| Blender | Yes | Yes | 2.82以降 | No | 2.78以降 | 2.77以降 | Yes[210] |

| Unreal Engine | Yes | 開発中[g 20] | 4.23以降[70] | No | 読み込みのみ | No | 4.22以降 |

| Unity | Yes | No | No | No | Alembicパッケージ[211][g 21] | OpenVDBForUnity | No |

| ソフトウェア | モデル/シーン出力 | レンダリング出力 | コンポジット連携 | ゲームエンジン連携 | | | | |

| ——- | ——————— | ———————— | ——— | ————— | ——————————- | ———- | ————————- | ——————————————- |

| glTF | USD | ステレオ3D | VR動画 | After Effects | Nuke | Unity | Unreal Engine | |

| 3ds Max | 2023以降[212] | 2021.1以降[213][214] | Yes | 2018以降[215] | Compositor Link | ? | Unity側[216] | Unreal側 (Datasmith)[168] |

| Maya | No | 2020.2以降[217][g 22] | Yes | 2018以降[215] | Send to AE[218] | ? | Yes[158][216] | Yes[159] |

| C4D | S22以降 [219][g 23] | R23以降 [220] | Yes | R19以降 [g 24] | Yes | ? | (Cineware)[g 25][216] | Unreal側 (Datasmith)[168] |

| Houdini | 17以降 | 18以降 | Yes | 15.5以降 | (Houdini 2 AE[221]) | ? | FBX形式経由、(Houdini Engine) | |

| LW | No | No | Yes | 2018以降[189] | GoAE[222] | ? | AppLink[223] | 2019以降 |

| Modo | 11.2v3以降 | 14.2以降 | Yes | 902以降 | (Modo After Effects I/O Bridge) | Yes[224] | Yes[225] | Yes[225] |

| Blender | 2.8以降 | 2.82以降 | Yes | 2.78以降 | Export: Adobe After Effectsアドオン | ? | Unity側[216] | FBX形式経由、(Send to Unrealアドオン[226])[g 26] |

3ds Max 5.0

★3ds Max(オートデスク←ディスクリート・ロジック←Kinetix)

Windows専用。NPR向けプラグインのPencil+に定評があり、アニメ業界で使われている[4]。

ポイントクラウド、パラメトリックなアーキテクチャルオブジェクト[227]、他のCG/CAD/CFDソフトウェアとの連携機能(ファイルリンク[228]、ATF、CFD Data Object)、AutoCAD Civil 3D (土木設計向け)等との連携が可能なCivil View (旧DynamiteVSP)機能[229]、2Dエフェクト (レンダリング効果)、簡易コンポジット機能 (ビデオポスト及びステートセット)、Exposure照明シミュレーションも内蔵している。2018.1では、VR向けとしてゲームエンジンの3DS Max Interactive (旧Autodesk Stingray)が付属された。

エフェクトでは、イベントベースのParticle Flowや液体シミュレーションのBifrostが搭載されている。また、エフェクト用のプラグインが豊富に存在しており、ルールベースのthinkingParticlesや、気体流体シミュレーションのFumeFXなどが良く使われている。

ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも対応しているものの長らく更新されておらず、制限がある。外部プラグインとしてPowerNURBSも存在する。

使用するプロジェクトの年間総収入に制限のある廉価な3ds Max Indieも存在する[230]。過去には無料の簡易版であるGmaxや、可視化向けの3ds Max Designも存在した。

★Maya(オートデスク←エイリアス・システムズ)

クロスプラットフォームのハイエンド3DCGソフトウェア。映画業界のデファクトスタンダードとなっている。ゲーム業界でも使われている。CAD形式のインポートにも対応している(ATF[231])。

依存グラフが並列評価・GPU対応であり、キャラクターアニメーションに強い。Mudboxのスカルプトも統合されている[232]。

描画から3Dオブジェクトを生成するペイントエフェクトという独自の機能がある。効率的にスキニングを行えるインタラクティブスキンバインドに対応している。

エフェクトでは流体のMaya Fluid Effectsや、ノードベースのBifrostが搭載されている。またモーショングラフィクス機能のMASHもある[218]。ツール集のBonus Toolsも付属している[233]。

ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるマルチパッチモデリングにも対応している。Power Animatorを前身の一つとするMayaは、Autodesk Alias (旧Alias StudioTools)と兄弟関係にあり、Autodesk Alias AutoStudioパッケージにはAliasとMayaの両方が含まれている。

使用するプロジェクトの年間総収入に制限のある廉価なMaya Indie[230]、サブセットかつ従量制のMaya Creativeも存在する[234]。また以前は商用不可の試用版であるMaya PLEや廉価なインディーズゲーム開発者向けのMaya LTも存在した。

★Cinema 4D ()

モーショングラフィクスに強い3DCGソフトウェア。After Effectsとの連携が優れており、放送業界で良く使用されている。After Effects CCに機能制限版のCinema 4D Liteとリアルタイム連携ツールのCinewareが付属している。また、Illustrator CC向けにCineware for Illustratorが無料頒布されている。

3Dサウンドレンダリング、文字アニメーションツール、モーショントラッカーなどを持っている。エフェクトでは、ノードベースのXPressoがある。そこにはルールベースのThinking Particlesも統合されている。

新しいバージョンはサブスクリプションのみとなっている[235]。サブスクリプションにはチュートリアル及びプラグイン集 Cineversity へのアクセス権が付属している。Cineversity はプラグインやスクリプト管理のための CV Toolbox が用意されている。

★Houdini (Side Effects Software←Omnibus Computer Graphics。国内総代理店はインディゾーン)

ノードベースの統合ソフトウェア。高度なパーティクル生成機能、APIC法による流体シミュレーション、砂シミュレーション、有限要素法による破壊シミュレーション、群集シミュレーションなどエフェクトに飛び抜けて強いため、映画やCMのVFXで重用されている。15では、雪及び溶岩のシミュレーション、オブジェクトの融解にも対応した。コンポジットやオーディオフィルタにも対応している。

エディションにはHoudini FX、エフェクトを削ったHoudini、独立プロ向けのHoudini Indieがある。追加ツールセットSideFX Labs (旧Game Development Toolset←Game Development Shelf)も同梱されている[236]。また、外部ソフトウェアでHoudini用アセットを使うためのプラグインとしてHoudini Engineがあり、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Cinema 4D用が存在している (Indie版は制限付きで無料)。

ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも対応している。3Dペイントには未対応。

★LightWave (LightWave Digital←NewTek←Aegis Software。国内販売はディストーム[237]←エヌジーシー ディ・ストーム ディビジョン[238]←ディストーム[238])

モデラーとレイアウトが分かれている統合ソフトウェア。Aegis Videoscape及びAegis Modelerの後継[239]。3Dペイント未対応。姉妹ソフトに、モーションリターゲティングとKinectによるモーションキャプチャに対応する「NevronMotion」が存在した。

2023でツール集 LightWave Pro (旧Origami Digital製OD Tool Set) を統合した[240]。

単体の他に、ケージ変形/スカルプトなどに対応する3rd Powers製プラグインを同梱したLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suiteもある[241]。

★modo(The Foundry Visionmongers←Luxology。国内代理店はディストーム MODO JAPAN グループ[242]←イーフロンティア[242][243]←マーズ[243])

開発は、LightWave 3Dの初期開発者が中心となって行っている。安価なIndie版も存在するが、エクスポートが10万ポリゴンまで、テクスチャベイクが4Kテクスチャまでなどの制限がある[244]。

アクションセンターを使ったモデリングに定評がある。ベクター画像テクスチャ、ダイナミクス(旧Recoil)、オーディオ再生にも対応している。NukeやMariとの連携がしやすい[224]。

エフェクトでは、ノードベースのパーティクルモディファイア(pMods)やパーティクルスカルプトに対応している。

ノンリニアアニメーション(NLA)には未対応。

★Cheetah3D (Martin Wengenmayer)

macOS専用の3DCGソフト。スカルプトやノードベースのプロシージャルモデリングには未対応。

(Nevercenter)

スカルプトモデリング及びポリゴンモデリングに対応したソフトウェア。レンダリングには2021以降Unreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloを搭載している[245]。トポロジーブラシを使ったモデリングが特徴的。

Substance 3D Collection (アドビ)

総合的な3DCGソフトウェア集。VR対応モデリングのSubstance 3D Modeler(旧Medium、元Oculus VR製[246])[247]、レイアウト及びレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionの後継[248])、プロシージャルのSubstance 3D Designer(旧Substance Designer[249]、MaPZone及びProFXの後継[250]、元Allegorithmic製)、パーティクルブラシやフローマップ対応の2D/3DペイントのSubstance 3D Painter(旧Substance Painter[249]、元Allegorithmic製)、写真からの3Dモデル生成のSubstance 3D Sampler[251](旧Substance Alchemist[249]、Bitmap2Materialの後継[252]、元Allegorithmic製)が含まれている。StagerとModelerを除く製品はSubstance 3D Texturingとしても提供されている[253]。

また、今後Substance 3D StagerにキャラクターアニメーションのMixamoが統合される予定となっている[248]。

Substance 3D Samplerでは写真からのテクスチャ取り込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャン[254]、機械学習ベースのデライティング[255]やマテリアル化[256]、タイル化、2Dペイント[256]、布の織目生成[257]、その他のテクスチャフィルターにも対応。

Substance 3D Designerではプロシージャルモデリング[258](廃止[259])、プロシージャルテクスチャ[260]、IBL用HDRIテクスチャ編集[261]、ノードベースのMDLシェーダー作成[262]などに対応している。テクスチャ作成ではプリセットが豊富に用意されており、物質(substance)ベースでの編集が可能。作成したSubstanceテクスチャはUnreal Engine[260]、Unity[260]、3ds MAX[260]、modo[260] (廃止)、Cinema 4D[263]、Houdini[264]、iClone[260]などから直接使うことができる。Substanceテクスチャの調整及び画像出力が可能な無料のSubstance Playerツールもある。

★Hash Animation:Master (Hash。過去の国内代理店はアートウェア)

Windows・Mac用のスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングに対応している。

▽Element 3D (Video Copilot)

After Effects用の3Dパーティクルプラグインを謳っているが、パーティクル放出やダイナミクスには未対応[265]。モデリングやキャラクタアニメーションにも未対応だが、単純なアニメーションは可能。レンダリングはラスタライズベース。

▽Marmoset Toolbag (Marmoset)

リアルタイムのマテリアルエディタ、レンダラー、Webオーサリングソフトウェア。2で複数オブジェクトに[266]、3でテクスチャベイクやアニメーション付けに[267]、4で3Dペイントに対応した[268]。無料の単体版Marmoset Viewerもある。

Blender 2.83

Blender

無料のソフトウェアであるが高価な商用ソフトウェア並に多機能・高性能である。かつては商用ソフトであったが、紆余曲折を経てフリーソフトウェアとなった。以前はショートカットキー主体の操作が特徴だったが、その後タブレットも考慮されるようになった。

各種プリミティブ(ポリゴン、曲線、NURBS、メタボール、テキスト)に対応しており、モデリング機能(スカルプト、動的トポロジスカルプト、プロシージャルモデリング、髪、法線転送)やテクスチャ機能(賢いUV展開、UVスカルプト、プロシージャルテクスチャ、2D/3Dペイント、テクスチャベイク)、アニメーション機能(ボーン、モーフ、パーティクル、モーション合成(NLA)、モーションリターゲティング)、各種シミュレーション(力場、剛体、軟体、布、髪、流体、炎・煙、海洋、群集、動的ペイント)、ポストエフェクト/コンポジット機能(グレア、レンズ歪み、高度なキー抜き、カラー調整など)、マッチムーブ(点/面トラッキング、カメラ/オブジェクトトラッキング、画像スタビライザ)、ベクトルマスク編集、リニアワークフロー対応のカラーマネージメント、ステレオ3Dや球状ステレオや多視点への対応、FBX形式の入出力、特徴予測ベースの3Dオーディオ、動画編集、3D印刷用機能(メッシュ解析、3D印刷ツールボックス)まで備えている。レンダラはリアルタイムのEEVEE、GPU対応パストレースレンダラのCycles、ベクター出力も可能なNPR(非写実的)レンダラのFreestyleが搭載されている。また、インテリアのレンダリングに強いLuxCoreRenderなどのオープンソースの外部レンダラも使うことができる。高度なスケッチ機能(グリースペンシル、ストロークスカルプト)が付いており、3D手書きアニメーションも可能。簡易テキストエディタも付いている。

2.8で旧来のBlender Internalレンダラー及びBlender Game Engineが廃止された。

他のソフトウェアと比較すると付属プリセットは少ない(3.5の標準アセットはヘアのみ)ものの、外部では無料アセットの取得可能なBlenderKitアドオンやBlendSwapというアセット共有サイトが存在する。また、穴あきポリゴンに未対応、状態機械ノードに未対応、RAW現像に未対応、フィルムのクリーンアップに未対応、コンポジットでの高度なリタイムに未対応、個々の機能が専用ソフトに劣るなどの欠点がある。

(マイクロソフト←Caligari←Octree Software。日本語版は住友金属システムソリューションズ(SMI))

統合ソフトウェア。物理シミュレーションにも対応していた。無料化されていた。

Autodesk Softimage(オートデスク←Avid Technology←マイクロソフト←Softimage。国内総代理店はAutodesk Ltd. Japan←AVID Japan←ダイキンCOMTEC)

ハイエンド3DCGソフトウェア。非破壊編集に強く、ICEというノードベースの機能もあり、複雑なエフェクトが作りやすかった。コンポジット&ペイント(ラスター・ベクター)機能のSoftimage Illusionもあった。かつては、姉妹ソフトウェアとして、動画ノンリニア編集のSoftimage DS (後のAvid DS)や3Dタイトル作成のSoftimage Marquee (後のAvid Media Composer付属のAvid Marquee)、2DアニメーションのSoftimage Toonz (現OpenToonz)があった。

NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにも対応していた。

以前は無料で商用不可の簡易版であるSoftimage Mod Toolと、その有料版のMod Tool Proも存在した。

最終版は、2014年4月14日にリリースされたSoftimage 2015[269]。

▼六角大王Super (セルシス←終作)

国産のモデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーション作成も可能。下絵をなぞるだけで立体化できる「3Dマンガ機能」や「人体作成機能」が特徴的。無料版の無印も存在した。

最新バージョンは2012年にリリースされた6.4.1。セルシスは、六角大王Superの技術を取り入れた次期3Dソフトウェアの開発を始め[270]、2013年10月にCLIP STUDIO MODELERをリリースした[271]。

K-3D

オープンソースのモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリングに対応している[272]。

★Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。過去の国内代理店はイーフロンティア←ホロン)

安価な統合ソフトウェア。おもに地形や風景・環境の作成に適したソフト。大気や樹林の設定も容易となっている。元々DAZ Studioに実装されていたパペッター機能や、オートフィット機能が搭載されている。CAD形式のインポータも搭載されていた (旧CadStyle、Amapi用CADanceの姉妹製品[273])。

3DペイントやDisplacement Paintingに対応している。スカルプトには未対応。

モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)の後継ソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリング機能が統合されている。

■Electric Image Animation System (Tomas Egger及びthe Igors[274]←EITG[275]←Play[275]←Electric Image[275]。過去の国内代理店はStudio PON[275]←イメージワン)

略称EIAS。アニメーション制作ソフトウエア。モデリング未対応。ステレオレンダリング対応。かつてモデラーが同梱されていた時期はElectric Image Universe (EIU)と呼ばれていた。また、dvGarageより、EIUの学習版として、安価な3D Toolkitがリリースされていた[276]。最終バージョンは2013年6月リリースのv9.1。2010年12月3日、Power Particles Pro等のプラグインの開発元TripleDToolsが解散した[277]。

PhotoAnim

かつては写真をアニメーションするソフトウェアであったが、写真や絵からの3Dモデル生成及びアニメーションに対応し、3Dモデルのインポート/エクスポートも可能となっている。

Clara.io (ThreeKit[278]←Exocortex Technologies)

WebGLベースの統合型3Dソフトウェア。無料。バージョン管理やV-Rayによるクラウドレンダリングに対応していた。3DS Max用の連携プラグインが存在した。提供終了[278]。

Clarisse (Isotropix)

下位のiFX版とノードベースのシーン構築/コンポジットに対応したBUiLDER版が存在した[279]。モデリングには未対応。

Mayaから転送する外部のMaya/Clarisse Bridge Toolも存在した[280]。

PLAY Animation (プロジェクトチームDoGA)

Windows用の3DCG学習向け統合ソフトウェア。ポリゴンモデリングには未対応だが、パーツを組み合わせてモデリング可能。「とてかんCG」(DoGA-L/Eシリーズの後継)の英語版。Child’s PLAY AnimationとTeen’s PLAY Animationがある。UnityでDoGA形式を読み込む為のアセットもある[281]。また、DoGA向けポリゴンモデラーとしてPolyEditがあった。

Muvizu (MeshMellow←Digimania)

教育等に向けた3Dアニメーション作成ソフトウェア。

Masterpiece Studio (Masterpiece Studio←MasterpieceVR)

VR用。モデリング向けのMasterpiece Createとアニメーション向けのMasterpiece Motionが存在する。非商用無料[282]。

Quill (Smoothstep←Facebook Technologies←Oculus VR)

VRイラスト及びアニメーションツール。

INSYDIUM Fused Collection (Insydium)

Cinema 4D用のサブスクリプションパッケージ。メッシュ非破壊編集のMeshTools、地形作成のTerraformFX (旧Terraform4D・元Frank Willeke製[283])、植物作成のTaiao、パーティクル及びマルチ物理のX-Particles、GPUパーティクルのNeXus、レンダラーのCycles 4D(Cyclesの派生)、各種マテリアルを含んでいる。

X-Particles では様々なパーティクルモディファイア、パーティクルのメッシュ化、流体・気体流体シミュレーション(炎はExplosiaFX (元Blackcore tech製)の技術を統合)、稲妻エフェクト、布シミュレーション、ストレンジアトラクター、2Dセルオートマトン、2D/3D拡散律速凝集、万有引力などに対応している。マルチ物理プラグインDPIT Effex (元NAVIÉ製[284]) の一部技術も統合されている[285]。

Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla)

サブスクリプションパッケージ。アセットは様々なソフトウェアに対応したが、多くのプラグインはCinema 4D向けとなっている[286]。ライティング向けの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーション向けの Signal 3.0、Transform、カメラワーク向けの GorillaCam、街生成の City Kit、リアルな反射マテリアル作成の Topcoat プラグインが含まれている(追加される前は個別またはスイートで販売されていた[287])。

Unity Wētā Tools (Unity Technologies[288]←WETAデジタル)

ツール集。元々Houdini向けのWetaHとしてマルチ物理ソルバーのLokiや街生成のCityBuilderなどが[289]、Maya向けのWetaMとしてヘアのBarbershopや環境シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどが含まれる予定であった[290]。また買収にはレンダラーのManuka及びGazeboも含まれていた[291]。

2023年現在は買収したZiva DynamicsのZiva、IDVのSpeedTreeがUnity Wētā Toolsの一部という扱いとなっている[292][293]。

Dara (9b Studios←Mechanical Color)

Modo用。モデリングやライティング(Kelvin)やレンダリングの強化(RenderMonkey)などに対応。オープンソース化された[294]。

SLiB SUITE (DGDM)

Maya用のスクリプト集。床生成のSLiB FloorGen、アセットブラウザのSLiB Browser Pro、受光物へのペイントによるライト作成のSLiB Leuchtkraft、写真へのパース合わせのSLiB Match[295]を搭載していた。それらの単体版も存在した。

SLiB Browser ProはKitbashにも対応していた[296]。

Ninja Dojo (Brian Keffer)

Maya用[297]。メッシュ編集用のNinja Mesh、UV編集用のNinja UV、破壊シミュレーション用のNinja Fracture、ライティング用のNinja Light、リネーム用のNinja Rename、アセット管理用のNinja Asset、街生成用のNinja City (Grandmaster版のみ) を含む。Maya 2018まで対応。

キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例

| ソフトウェア | キャラクター作成 | 服のフィッティング | キャラクター入力 | 公式コンテンツストア | | | | |

| ———- | ———————— | ——————- | ————————— | —————— | ————————————- | —————- | — | ————- |

| FBX形式 | Poser形式 | DAZ形式 | FBXKEY形式 (iClone) | PMD/PMX形式 | | | | |

| Poser | Yes | Fitting Room | ? | Yes | No[x 1] | No | No | Renderosity |

| DAZ Studio | Yes | "Fit to" | ? | Yes[298] | Yes | No | No | Daz 3D Shop |

| iClone | (Character Creator) | Conforming Clothing | (Character Creator)[299] | No | No | Yes | No | Content Store |

| Blender | (MB-Lab / CharMorphアドオン) | Yes | (Blender-PT2アドオン[x 2]) | (DAZ Importerアドオン) | (CC3 Blender Toolsアドオン)[300][x 3] | (mmd_toolsアドオン) | No | |

| ソフトウェア | リップシンク | 表情アニメーション | モーションキャプチャー | | | |

| ———- | ————— | —————————— | ———————————————————— | ————————— | ——————— | ——- |

| フェイシャル | 深度カメラ | Webカメラ | Mocapスーツ | | | |

| DAZ Studio | (Anilip)[x 4] | (Genesis 3 & 8 Face Controls) | ? | ? | ? | ? |

| iClone | AccuLips | (Character Creator)[301] | (AccuFace / Live Face Profile & Live Face App[x 5])[302] | Mocap Device Plug-in[303] | (Motion LIVE) | |

| Blender | ? | (MB-Labアドオン) | No | (KinectMocap4Blender) | (BlendArMocap[304]) | No |

| ソフトウェア | 搭載レンダラー | レンダリングアルゴリズム / シェーダー | | | | |

| ———- | ————— | ——————————— | ———————————— | ————- | ——————————- | ———- |

| リアルタイム | オフライン | 表面下散乱の異方性(肌)[305][306] | 高速な屈折コースティクス(目)[x 6][305][306] | メラニン量によるヘア(髪) | トゥーン | |

| Poser | ? | FireFly (独自) / Superfly (Cycles) | ? | No | Cycles NodesのPrincipledHairBsdf | Yes |

| DAZ Studio | Filament | 3Delight / Iray | ? | ? | ? | 部分的[x 7] |

| iClone | NVIDIA VXGIベース | Iray (別売)[x 8] | ? | ? | ? | Yes |

| Blender | EEVEE | Cycles | 3.0以降 | 3.2以降 | Yes | Yes |

| 3ds Max | Nitrous | Arnoldなど | Yes[307] | ? | Standard Hair | Yes |

| Maya | Viewport 2.0 | | | | | |

  1. ^ 以前はDAZ 3D製のDSON Importerが存在した。

  2. ^ Blender Addon Reallusionアドオンの実質的後継

  3. ^ サードパーティー製にはFaceware Realtime for iCloneもある。

  4. ^ 単方向パストレーシングにおけるMNEE (Manifold Next Event Estimation) など。

■Poser (Bondware[308]←Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。国内代理店はイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー)

人体や動物の静止画・動画を作成することに特化したソフトウェア。人物・動物のモデルが標準で付属しており、パラメトリックモデリングが可能。3Dオブジェクトやシーンの出力も可能。ポリゴンモデリングには非対応。

PoserのシーンをMaya、3ds Max、CINEMA 4D、LightWaveに転送にするPoserFusionが頒布されていたほか、ゲームエンジン向けのPoser Pro Game Devも存在した。

■DAZ Studio (DAZ 3D)

Poser類似のソフト。無料。有料プラグインが豊富に存在する。インディーゲーム開発者向けに、DAZ3Dのキャラクターの使用を許可するIndie Game Developer Licenseが発売されている。

★ (Reallusion)

3Dアニメーションソフトウェア。Windows専用。ステレオ3D / VR動画の出力にも対応している。Alembic形式の出力も可能。モデルの作成やエクスポートはCharacter Creatorが必要となる。

MikuMikuDance (VPVP)

MikuMikuMoving

AniCast Maker (Avex Technologies)

コミPo! (CRI・ミドルウェア←ウェブテクノロジ)

3DCGによるマンガ作成ソフトウェア。キャラクタ等をパラメトリックに変更可能。3Dオブジェクトのインポートは可能だが、独自のパラメトリックオブジェクトの作成やオブジェクトのエクスポートは不可能。

CLIP STUDIO PAINT (セルシス)

2Dペイントソフト。3D素材から線画抽出する3DLT変換機能を有している。3D素材作成のために3Dモデリング及びセットアップソフトウェアのCLIP STUDIO MODELERが無料で提供されている (CLIP STUDIO COORDINATEを統合)。

PSOFT ShotBooth (P SOFTHOUSE)

漫画およびイラストレーション向け。β版。

Character Creator (Reallusion)

キャラクター作成ソフトウェア。iClone Proのライセンスに付属していた[309]。

2.0でPBRに対応した[310]。非PBRマテリアルからPBRマテリアルへの変換にも対応している[311]。3.0でInstaLODを内蔵し、ゲーム向けにも最適化された。4で外部形式とiCloneとのモデル変換用アドオンであった3DXchangeが統合された[312]。

Manuel Bastioni Labの後継[313]。パラメータから人間をモデリングするBlender用アドオン。ライセンスはAGPL。1.6.5でマテリアルがPrincipled BSDFシェーダーベースとなった。派生版のCharMorphもある。

MetaHuman Creator (Epic Games)

MakeHuman

パラメータから人間をモデリングするオープンソースソフトウェア。リグ付きでエクスポート可能。出力したモデルはCC0のため自由に使うことができる。

ZBuilder (Tsvetomir Georgiev)

ZBrush用のキャラクター作成プラグイン。人類向けのHuman Zbuilderや動物向けのZbuilder Animalsもある。

(Singular Inversions)

パラメータから顔のモデルを生成するソフトウェア。写真からパラメータを算出することができる。

VRoid Studio (Pixiv)

無料。VRM形式への出力に対応している。

Species (Exocortex Technologies)

Softimage用のキャラクター作成プラグイン。Softimage 2012まで対応。

Adobe Fuse CC (Adobe←Mixamo)

モジュールベースのキャラクター作成ソフトウェア。無料。Photoshopとの連携に対応。開発終了[314]。

Autodesk Character Generator (Autodesk←Darwin Dimensions)

旧Evolver及びProject Pinocchio[315]。部分毎にプリセットキャラクターを選択して合成し、新たなキャラクターを生成するWebサービス。

かつては基本無料(ダウンロードは有料)であった[316]が、その後、Media & Entertainment Collectionの付属サービスとなった[317]。生成されるモデルはAutodesk HumanIKミドルウェアと互換性がある[316]。

ZBrush Multi-Eye Shader

ZBrush用のプロシージャルな眼球シェーダー[318]。

cell skins node for cycles

Blender用のプロシージャルな皮膚シェーダー。

eyez

Blender用のプロシージャルな眼球シェーダー。

| ソフトウェア | 対応プリミティブ | CAD形式入力 | BIM形式入力 | | | | | |

| ————- | ———— | ———- | ————————————————— | —————————- | ————— | ———- | ——————- | ———————— |

| NURBS​曲面 | トリムNURBS​曲面 | DXF | DWG | STEP | IGES | 3DM | IFC | |

| Maya | Yes | Yes | Autodesk Translation Framework (ATF)[319][v 1] | No | No | | | |

| 3ds Max | Yes | Yes | Autodesk Translation Framework (ATF)[v 1] | No | (IfcMax) | | | |

| Cinema 4D | Yes | ? | Yes[320] | R20以降[88] | (Rhino.io) | No | | |

| modo | No | No | Yes[321] | (Power Translators for MODO) | Yes[321] | No | | |

| LightWave | (LWCAD) | Yes[322] | No | No | No | No | No | |

| Houdini | Yes | Yes | Yes[323] | No | No | No | No | No |

| Blender | Yes | No | AutoCAD DXF addon[324] | No | (STEPper addon) | No | (import_3dm addon) | (BlenderBim addon) |

| Shade 3D | Yes | Yes | Yes[325] | No | No | Yes[325] | No | (BIM/CIM 設計照査ツール)[326] |

| Unreal Engine | No | No | No | Datasmith[327] | | | | |

| Unity | No | No | (PiXYZ Plugin)[328][v 2][329][330][331] | | | | | |

| ソフトウェア | プロシージャルテクスチャ | マテリアル集 | レンダリング | |

| ——— | ——————————- | —————————— | ————————————— | —————- |

| 木材 | タイル | カットアウェイ[v 3] | | |

| 3ds Max | Advanced Wood OSL[v 4][332] | Simple Tiles OSL[333][v 5] | Autodesk Material Library[v 6][334] | Clip Geo[335] |

| Cinema 4D | ? | Tile Shader[v 7] | Yes[336] | カスタムシェーダー[337] |

| modo | ? | ? | (MatPak Interiors/Metals/Coatings) | Render Boolean |

| Blender | (ProWoodなど) | ? | No | Booleanモディファイア |

  1. ^ a b Maya 2016 Extension 2及び3ds Max 2016以降に搭載。Autodesk DirectConnectの後継。以前はサードパーティー製インポーターのPower Translators(IntegrityWare製)などを使う必要があった。

  2. ^ 以前は外部プラグインのMighty Instruments製のMighty Tiles Pro、VIZPARK製のMaxTiles、Firsteye (商号CG-Source.com) 製のFloorGeneratorなどが必要であった。

★Shade3D(フォーラムエイト←Shade3D←イーフロンティア(海外パブリッシャーはMirye Software)←エクス・ツールス)

ポリゴン、ベジェサーフィス (自由曲面)及びNRUBS(CADモード)、点群(24.1以降)に対応している。Basic、Standard、Professionalの三つのグレードがある。付属や別売の実用3Dデータ集もある。同社のUC-win/Roadと連携可能なほか、別売としてBIM/CIM 設計照査ツール、ブロックUIプログラミングツールがある。

3Dペイントやスカルプトには未対応。アニメーションではボーン、モーフに対応している。ノンリニアアニメーション未対応。

Strata Design 3D (Strata←Corastar←Chequemate International (商号C3D Digital[338])←Strata。日本語版はソフトウェア・トゥー)

旧Strata 3D←Strata Studio Pro/StrataVision 3D。Linux未対応。ポリゴン及びベジェサーフィスに対応している。Power Macintosh時代に、3DCADのMiniCAD (現Vectorworks)のレンダリングに使われていた。

通常版のCXの他、AIやPDFの入力を削った安価なCXi版、無料版のSE版も存在する。SE版は、アニメーションに非対応であり、モデリングやライティングや入出力やテクスチャ付けにも制限がある。

VR17でVR動画出力に対応した[339]。

パーティクルにも対応している。ボーンやIKには対応しているが、スキニングには未対応。また、3Dペイントやスカルプト、ノンリニアアニメーション(NLA)や物理演算、SSSシェーダー、Pythonスクリプトに未対応。

Rhinoceros 3D (Robert McNeel & Associates。国内総代理店はアプリクラフト)

NURBSサーフィス/ソリッドモデラー。Linux未対応。6でプロシージャルモデリングプラグインのGrasshopperや物理エンジンプラグインのKangaroo、レンダリングプラグインのRhinoCyclesが標準搭載となり、7でSubdivision Surfaceモデリングに対応した。VRビューポートプラグインのRhinoVRもある。

アニメーションには商用プラグインのBongoが必要となる。スカルプトモデリングにはGemvision製 (元TDM Solutions製) のMatrixGoldなどが必要となる。

デザイン方面で使われることが多いが、マルチメディアやグラフィックデザイン目的でも使われている。

Fusion 360 (Autodesk)

ソリッド及びサーフィスモデラー。無料版あり。NURBSだけでなく、T-スプラインやポリゴンにも対応している。また、アニメーション及びレンダリングにも対応している。

以前は簡易ソリッドモデラーの123D Designも存在した。

Altair Inspire Studio (Altair Engineering←solidThinking)

旧Altair Evolve←solidThinking Evolve。ソリッドモデリング、NURBSサーフィスモデリング、ポリゴンモデリングに対応するモデラーおよびレンダラー。アニメーションにも対応。ポリゴンモデルのNRUBSサーフェス化も可能。工業デザイン向けだが、CGにも使われている。Linux未対応。

レンダリングとアニメーションのみのAltair Inspire Renderも存在する[340]。

SketchUp Studio(Trimble Navigation←Google←@Last Software)

人工物のモデリングに向くサーフィスモデラーであり、Push-Pullモデリングが特徴。点群からの3Dスキャンに対応するScan Essentials機能も持つ。簡単なアニメーションにも対応しているほか、レンダリングは独自のNPR (非写実) レンダラーに加えてV-Rayが搭載されている。Web版とデスクトップ版が付属する。

V-RayやScan Essentials非搭載の下位版のPro、Web版のみのShop、Web版の無料版のSketchUp Free (旧my.SketchUp) も存在する。かつてはデスクトップ版が無料であったがその後、無料版はSketchUp Makeとなり、バージョン2018で廃止された[341]。

form•Z (AutoDesSys。国内総代理店はアルティマグラフィックス←イメージ ワン)

ソリッドモデリング/レンダリングソフトウェア。アニメーションにも対応。Subdivision Surfaceにも対応している[342]。

Pro、Jr (旧Bonzai3D)及び無料版のFreeの三バージョンが存在する。Bonzai3D (現form•Z Jr)はSketchUpに似たものとして注目されていた[343]。レンダラーにはLightworks Authorが搭載されている。

KeyShot (Luxion)

アニメーション及びレンダリングソフトウェア。レンダリングはBunkspeed HyperShotの技術を引き継ぐ[344]フォトンマッピング技術をベースとしている[344]。リアルタイムレンダリングや直接NRUBSレンダリングにも対応している。HDRI編集機能もある[345]。VR向けのKeyVRも存在する[346]。11で剛体シミュレーションや3Dペイントやカラーマテリアルフィニッシュ(色・素材・仕上げ)管理にも対応したほか、WebビュワーのKeyShotWebも追加された[347]。

3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhinoceros、SketchUp、SolidWorks、Creo、Fusion 360、NX、Onshape用のプラグインが提供されている。また、サードパーティーによって、ZBrush、solidThinking、Delcam、Geomagic Design、IronCAD、JewelCAD Pro、Solid Edge、Spaceclaim、ZW3D等用のプラグインも提供されている。

Autodesk VRED (Autodesk ← PI-VR)

可視化ソフトウェア。UV編集、アニメーション及びレンダリングに対応している。レンダリングにはOpenGLレンダラ及びリアルタイムレイトレースレンダラーを搭載している。直接NURBSレイトレースやスペクトルレンダリング、測定マテリアル(、AXF、IESライト、rayファイル)にも対応している。Autodesk Alias AutoStudioに付属している。

NURBSレイトレースレンダラーであったRenderGin (Autodesk[348]←Numenus)の技術が取り込まれた[349]。

SimLab Composer (SimLab Soft)

3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェア。シーン構築、アニメーション及びレンダリングに対応。

nStyler (GRAPS←エヌテクノロジー)

リアルタイム単体レンダラー。リアルタイム・レイトレーシングにも対応しているほか、アニメーション機能も備えている。HMDやウォールスクリーンなどのVRにも対応している。32bit版は無料[350]。最新バーションは2014版。

Rhinoceros用としてHayabusa Renderer (Griffin Design Systems←AppliCraft)も存在した[351]。

Maverick Studio (Random Control)

可視化向けのレイアウト、ライティング、レンダリングツール。GPU対応スペクトルレンダラーを搭載している[352]。アニメーション未対応。

3ds Max及びRhinoceros向けであったArionの後継であり[352]、Arionはfryrenderを吸収していた[353]。

SAP 3D Visual Enterprise (SAP)

Author (旧Deep Exploration CAD、元Right Hemisphere製[354])、Viewer及びGeneratorが含まれている[355]。多くの3DCG形式、CAD形式、ラスター画像形式、ベクター画像形式、音声形式、動画形式、モーションキャプチャー形式の変換に対応するコンバータ、アニメーション、レンダリング及び3Dオーサリングソフトウェア[356]。以前はCAD形式に未対応の通常版であるStandard版も存在した。Adobe Acrobat 3Dには、Deep ExplorationのOEMであるAdobe Acrobat 3D Toolkitが付属していた[357]。

NuGraf (Okino Computer Graphics)

様々な形式に対応するコンバータ、シーン構築及びレンダリングソフトウェア。

コンバータのみのPolyTransも存在する[358]。一部のDCC形式はDCC Packが、CAD形式はCAD Packが必要。

CINEMA 4DのEngineering Editionには、Engineering Extension KitとしてPolyTransが含まれていた[359]。

Motiva COLIMO (Motiva)

プロトタイプ段階での製品可視化ツール。レンダリング後にライトや色やテクスチャを変更可能であった[360]。開発中止。

Colorway (Foundry)

Motiva COLIMOに似たものとして開発された[361]。開発中止[362]。

| ソフトウェア | シミュレーション | 2D図面 | 照明解析 | 環境解析 | | | | |

| ———- | ———————————- | ———————- | —————————— | ————————- | ——————— | —————————— | ——- | ——- |

| 交通 | 歩行者 | 天候[d 1] | 日照解析 | エネルギーシミュレーション | 気流シミュレーション | | | |

| 3ds Max | Civil View​[364]​[d 2]​[365] | Populate[d 3][366] | ? | No | (V-Ray[d 4][367]) | No | No | No |

| Blender | (CrowdSim3D) | (WeatherFX) | (BlenderBim / MeasureIt_ARCH) | (LuxCoreのIrrandiance AOV) | (VI-Suiteアドオン) | | | |

| Shade 3D | No | No | No | 2D図面 | ? | ? | ? | ? |

| SketchUp | No | No | No | LayOut | ? | (Sefaira)[d 5][368][369] | | |

| LumenRT | Traffic Tool | Pedestrian Walk | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

| Twinmotion | Path Tool | Yes | ? | ? | ? | ? | ? | |

| D5 Render | Path Tool[370] | Yes[370] | ? | ? | ? | ? | ? | |

LumenRT (Bentley Systems[371]←e-on Software)

リアルタイム建築ビジュアライゼーションツール。制限のあるDesigner版がMicroStationに搭載されている[166]。

Lumion 3D (Act-3D。国内代理店はLivingCG)

Windows専用[372]。通常版とPro版が存在する[373]。AXYZ design製の3D人物モデルも付属している[373]。

Twinmotion (Epic Games[374]←ABVENT←KA-RA[375]。国内代理店はAlphacox)

Windows専用[375]。作成したものを他人に見せるための無料ビューアとしてTwinmotion Presenter (BIMmotionの後継) が提供されている[170]。

Enscape (Chaos[376]←Enscape GmbH)

リアルタイムの建築可視化ソフトウェア。

D5 Render (Dimension 5)

リアルタイムの建築可視化ソフトウェア[370]。たくさんのアセットが付属している。無料のCommunity版もある。SketchUp、Revit、3ds Max、Blender、Rhinoceros、ArchiCAD向けのプラグインも存在する。

Chaos Vantage (Chaos)

旧Project Lavina。リアルタイムの建築可視化向けプラグイン[377]。多数のアセットを含むChaos Cosmosが付属している[377]。V-Rayとセットで使うことが想定されている[377]。3ds Max、SketchUp、Rhinoceros、Revit、Cinema 4Dとのライブリンクに対応している。V-Ray Premiumの一部。

BlenderBim (IfcOpenShell)

Blender用のBIMアドオン。IfcBlenderの後継[378]。IFC形式を含む様々なBIM形式に対応している。オープンソース。

姉妹ソフトウェアにはIFC形式からのコンバータのIfcConvertもある。また以前は3ds Max用IFCインポータのIfcMaxも存在した。

HAL Archviz Toolkit (Hoyt Architecture Lab)

Unreal Engine用の建築ビジュアライゼーション向けツール[379]。販売終了。

VI-Suite

Blender用のノードベースの環境解析アドオン[385]。照明可視化のLiVi、エネルギーシミュレーションのEnVi、気流シミュレーションのFloViを含む。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、matplotlib、evalglare、OpenFOAMを使用している[385]。

ClimateStudio (Solemma)

Rhinoceros 3D用の環境解析プラグイン。DIVA-for-Rhinoの後継[386]。バックエンドにRadiance、EnergyPlusを使用している。

Ladybug Tools

Rhinoceros 3D用。Ladybug、Honeybee、Butterfly、Dragonflyが含まれている。オープンソース。

Light Stanza

IES Virtual Environment (Integrated Environmental Solutions Ltd)

ODS Studio (ODS Engineering)

Blender用の環境解析アドオン[387]。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、OpenFOAMを使用していた[388][387]。最新版はBlender 2.71向けのv2.x[389]。

建物作成には ArchiCAD のような建物向け3D CADが強いものの、標準で建物作成向け機能を持っている統合3DCGソフトウェアも存在する。

| ソフトウェア | 間取り | 床 | 壁 | ドア | 窓 | 階段 | 屋根 | 梁 | 床スラブ | 柵 | キッチン | 植物 |

| ——— | ——————————————— | ———————- | ———————————— | ——- | ——- | ————————— | ————— | ——- | ————— | ——- | ——- | ——- |

| Blender | Archimeshアドオン / (Archipackアドオン[h 1])[h 2] | (Archipackアドオン[h 1]) | (PyClone) | ? | | | | | | | | |

| Cinema 4D | 廃止[h 3] | ? | ? | ? | ? | Content BrowserのStaircases | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

| 3ds Max | ? | ? | Architectural Objects[390][h 4] | ? | ? | ? | Railing[390] | ? | Foliage[390] | | | |

  1. ^ a b

  2. ^ Content BrowserにHouse Builderがあった。

LWCAD (WTools3D。国内代理店はディーストーム)

建造物を作るのに適したLightWave用のモデリングプラグイン。5以降、NURBSサーフィスに対応した。Cinema 4D版 (別名Architron。旧LWCAD Lite←FuturArch) もある[391]。3ds Max版もあったが廃止された[392]。

PyClone

Blender用のパラメトリックアセットアドオン。

Blender派生ソフトウェアであったMicrovellum製Fluid Designerの実質的後継[393]。

Archipack

Blender用の建造物作成向けアドオン。Blender 2.79から2.93に古いバージョンが付属していた。

Shade ドリームハウス (Shade3D←イーフロンティア)

旧名Shade Home Design。

Xpresso Floor Generator

パラメトリックに床を生成するためのCinema 4D用プラグイン[394]。

Floor Generator Pro (C4DTools)

パラメトリックに床を生成するためのCinema 4D用プラグイン[395]。

JARCH Vis

Blender用アドオン。

Arch-E Kit (Third Guild)

Modo用の建造物作成向けツール集。Labs、Window Maker、mARCH Classicsを含んでいる[396]。ディスコンになったmARCH[397] (Foundry←Luxology)の実質的後継。販売停止中。

VP COMPLETE (VIZPARK)

建築可視化向けのアセット及びツール集。植物、岩、食品、床および地面テクスチャ、空のHDRIテクスチャなどを搭載している。以前は植物だけのPLANTS CompleteやタイルだけのMaxTilesも存在した。3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Blender、MODO向け及びFBX、OBJ形式版がある。

Archmodels / Archmaterials / Archinteriors / Archexteriors (EVERMOTION)

建築可視化向けのアセット集。なおAXYZの3D PeopleもEVERMOTIONで提供されている。

Design Connected (Design Connected)

インテリアデザイン向けのオンラインアセット集。3ds Max、Revit、Cinema 4D、Rhino、Blender、SketchUp、Unreal Engine用のアセットブラウザのConnecterもある。

Skatter (Lindalë)

SketchUp用のスキャッタープラグイン。植物や岩や人物や家具や食物アセットなどを提供する3D Bazaarが付属している[400]。

BagaPie Modifier (Antoine Bagattini)

Blender用のストーリーボードや建築可視化に向けたスキャッター及びオブジェクト変形アドオン。無料。壁や窓、階段、手すり、床、梁、パイプ、柱、ツタ (旧Ivy Generator) の生成にも対応している[401]。7でケーブル、フェンス、タイル(瓦屋根含む)、金属サイディングの生成にも対応した[402]。草木や岩のアセットを追加した有料版のBagaPie Assetsもある[401]。

Flow (digital.ARCH)

アセット管理および配置アドオンであるが、別売として建築可視化向けのInterior Essentials And Flow[403]とArchitecture Elements & Flowも用意されている。

BlendFab

Blender用の可視化向けアセットライブラリ[404]。マテリアルや各種3Dモデル (植物含む[405]) を含むほか、アドオンとしてBlendFab Sync Asset Managerがある。

パッケージ折り曲げ機能のあるものもある (Cinema 4D内蔵のFold My Design!機能など)。

PACK kit (The Foundry Visionmongers)

Modo用のパッケージ向けプリセット及びツール集。

| ソフトウェア | プロシージャル地形[w 1] | GIS形式入力 | | | | | | |

| ——— | —————- | ——- | ————————— | ———- | —————— | ——- | —————— | ——————— |

| 高さマップ | ボクセル | (.ddf) | GeoTIFF | シェープファイル | OSM | その他 | | |

| Maya | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |

| 3ds Max | ? | ? | Yes[408] | Yes[408] | ? | ? | ? | LandXML[408] |

| Cinema 4D | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | ? | |

| LightWave | ? | ? | Ground Controlプラグイン[409] | ? | ? | ? | ? | |

| Houdini | 16以降[208] | ? | ? | ? | ? | ? | Yes[w 2][236] | Mapbox[w 2][236] |

| Blender | No[w 3] | No | No | No | (Blender GISアドオン) | | | |

| Vue | Yes | ? | Yes[410] | Yes[410] | Yes[410] | ? | ? | [410] |

| Terragen | Yes | ? | GDAL経由などでの読み込みに対応[411] | ? | ? | | | |

| ソフトウェア | プロシージャル植物 | プロシージャル破片 | 植生 / スキャッタリング / 配置 | 大気 / 空 | | | |

| ——— | ————————— | ———————— | ———————- | ———————————————— | —————————- | ———— | ————————————— |

| プロシージャル | ペイント | 重力配置 | 太陽 | 星 / プラネット | | | |

| Maya | Paint Effects | ? | MASHのWorld | Paint Effects / MASHのPlacer[412][w 4][413] | ? | Yes | ? |

| 3ds Max | ? | (Debris Maker 2[414]) | Scatter合成オブジェクト | ? | (PhysX Painterスクリプト[w 5]) | ? | ? |

| Cinema 4D | ? | ? | Cloner Object | Scatter Pen (S24以降)[199] | Dynamic Place (S24以降)[199] | Yes | Physical Sky[415] |

| LightWave | ? | ? | ? | Instance Painting[240] | ? | ? | ? |

| Houdini | Labs Tree Generator | ? | ? | Layout LOPのBrush mode | Solaris[416][w 6] | Yes | ? |

| Blender | Saplingアドオン | ? | Geometry Nodes [w 7] | (Asset Sketcherアドオン) | (MassFXアドオン) | Yes | (Physical Starlight And Atmosphereアドオン) |

| Unity | ? | ? | (Landscaperアセット) | PolybrushのScatterモード[417][w 8] | (Object Placement Toolアセット) | Yes | ? |

| Vue | SolidGrowth / PlantFactory | ? | EcoSystem[w 9] | EcoPainter | ? | Yes[w 10] | Yes |

| Terragen | ? | ? | ? | ? | ? | Yes | Yes |

  1. ^ a b Labs OSM Import / Labs MapBox

  2. ^ Maya Bonus ToolsのPaint Duplicate on Objectもある。

  3. ^ SARL Kinématic LAB製。同社のUltimate Painterスクリプトの実質的後継。

  4. ^ Labs Physics Painterもある。

  5. ^ 以前はHedgehog Team製のEasy Scatterアセットなどが必要であった。

Vue

Vue(Bentley Systems←e-on Software。国内代理店はイーフロンティア←イメージワン)

ハイエンド3D景観作成向けソフトウェア。Professional版以上に3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWave用プラグインが付属している。

Terragen (Planetside Software)

3D景観ソフトウェア。Pro版、入出力等の削られたCreative版、非商用の無料版がある。3.2でステレオ3Dカメラが追加された。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。

World Machine (World Machine Software)

3D景観作成向けソフトウェア。高さマップやメッシュのエクスポートに対応している。非商用無料。

(Quad Software)

3D景観作成向けソフトウェア。Collada及びOpenSceneGraph形式でのエクスポートに対応している。

リアルタイム3D景観ソフトウェア。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。雨や雪などの天候にも対応。

World Creator (BiteTheBytes)

旧GeoControl。地形および景観生成ソフトウェア。Unity用のプラグイン版もある。GPUによる生成に対応している。

Gaea (QuadSpinner)

地形作成ソフトウェア。World Machine用だったGeoGlyphアドオンの後継[418]。1.3.1.1で樹木の生成に対応した[419]。

プラグイン / アドオン

DreamScape (Sitni Sati)

3D景観作成のための3ds Max向けプラグイン。リアルな海や空などの景観が作成可能。

Mirage

Blender用の景観作成向けアドオン[420]。

TerrainComposer2

Unity用の景観生成アセット。実世界データを使用するための拡張であるWorldComposerも存在する。

Low Poly Terrain

Unity用のローポリ地形生成アセット。植生生成にも対応している。

Gaia

Unity用の景観生成アセット。

Space Graphics Toolkit

Unity用の宇宙生成アセット。

Real Environments/Real Grass/Real Trees/Real Rocks/Real City (Marco Pavanello)

Blender用の景観生成向けアドオン群。Real GrassはGrass Freeの後継。

Forest Pack (iToo Software)

3ds Max用のスキャッタリングプラグイン[421]。植物だけでなく岩や建物などのプリセットも搭載されている[421]。無料版のLiteもある。

True-Terrain (True-VFX)

Blender用の景観生成向けアドオン。

姉妹製品にノードベースのNodeScapesや空生成のTrue-Skyもある。過去には草原だけのTrue-Grassや岩だけのTrue-Rocksも存在した。

Environment Bundle — Dynamic Nature (NatureManufacture)

Unity用の環境作成向けアセットバンドル。世界をストリーミングするためのWorld Streamerや地形同士をスティッチするためのTerrain Stitcher、多数の環境アセットを含む。

DAZ Bryce (DAZ 3D←Corel←Meta Creation←Bullet-Proof Software)

3D景観生成ソフトウェア。3Dテクスチャの自動生成、ブーリアン、アニメーションにも対応している。

Mac OS X Lion (10.7)以降に未対応[422]。

GroundWiz (Gugila)

3ds Max用の3D景観作成プラグイン。最終バージョンは2014年リリースの1.920。3ds Max 2015まで対応。

Planetary Terrain (Henry V)

Unity用の景観生成アセット。球体の地形およびLoDに対応している。

Tom’s Terrain Tools

Unity用の景観作成アセット。

Eki’s ModPak/PlugPak (Eki Halkka)

Lightwave用。ModPakには街生成のCityGen、木生成のTreeGen、その他のモデリングツールなどを含んでおり、PlugPakには空生成のSkyGen、海生成のSeaGen、ライティングプリセットのScenesなどを含んでいる。

SpeedTree (Unity Technologies[424]←IDV)

草木生成ツールキット。UnityやUE4などのゲームエンジンにも対応している。

GrowFX (Exlevel)

3ds Max用の植物生成プラグイン。ツタ作成にも対応している。2.0でノードエディターが搭載された[425]。

Xfrog (Xfrog)

草木生成ソフトウェア。単体ソフトウェア及びMaya、Cinema 4D用のプラグインが存在する。

Laubwerk Plants Kit (Laubwerk)

樹木生成キット群。無料版のPlants Kit Freebieもある。各キットには3ds Max、Maya、Cinema 4D、SketchUp用のプラグインであるLaubwerk Playerが付属している(Houdini用は廃止)。また、Cinema 4D用のスキャッタープラグインとしてSurfaceSPREADが販売されている。

Forester (3DQUAKERS)

Cinema 4D用の草木生成プラグイン。昔はSoftimageに対応していた。

The Grove (F12)

Blender用の樹木生成アドオン。

Space Tree Pro

Blender用の樹木生成アドオン。

TreesDesigner

LightWave用の樹木生成プラグイン。葉のPBRテクスチャは無料頒布されている[426]。

Geo-Scatter (BD3D)

旧Scatter。Blender用[427]のスキャッタリングアドオン。4まではヘアパーティクルを、5以降はジオメトリーノードをベースにしている。

LOD / Proxy部分はLodifyアドオンとして無料で提供されている[428]。

Scatterで使えるサードパーティー製アセットにはBproduction製のGrassblade / Gardener / Forestationや、TerraScape製のJungle Scapes / Vertical Scapes / Grass Scapes / Desert Scapes / Island Scapes / Tree Scapes、Strike Digital製のAlpha Trees、AssetKit製のMoss Biome Ground Scatterなどがある。

Botaniq (polygoniq)

Blender用の植生パッケージ。Maya版もある[429]。

Rhino Nature (Doliwa Workshop)

Rhinoceros用のスキャッタリングプラグイン[430]。

Gscatter (Graswald GmbH)

旧G Scatter。Blender用の無料スキャッタリングアドオン。Blender以外にも対応の有料アセット集Graswald Library(旧Graswald/Asset Library)もある。

Vegetation (Bproduction)

Blender用の植生アドオン。旧Tree Vegetation。

MultiScatter (iCube R&D Group)

3ds Max + V-Ray/Mental Ray/Octane/Corona Renderer/Maxwell/FStormRender向けスキャッタープラグイン。VRayScatterの後継。

姉妹プラグインにMaya用のVRayScatter for Mayaやプロシージャルなメッシュ複製のVRayPatternもある。

MultiScatter向けアセット集として樹木のiTreeや草木のiGrass、高山植物のiAlpine、低木のiBushesなどが別売されている。

Landscaper (Aegon Games)

Unity用の植生アセット。

Nisarga (R Animation Studios)

Blender用アドオン。派生品としてFloraアドオンもある。

Autograss / Autohedge (Happy Digital)

3ds Max + V-Ray向け。前者は芝生を、後者は垣根を生成する。

ZTree Plugin

Zbrush用の樹木作成向けプラグイン。かつては無料だった[431]。

DP Verdure

LightWave用の樹木生成プラグイン。

TreeGenerator (TreeGenerator)

樹木生成ソフトウェア。最終バージョンは2007年リリースのv2.0[432][433]。

PlantStudio (Kurtz-Fernhout Software)

草花生成ソフトウェア。突然変異や交配に対応している。最終バージョンは2002年にリリースされた2.10[434][435]。2.10リリースの後、無料化された[435]。

TreeSketch (University of Calgary)

iPad用の樹木生成ソフトウェア。無料。生成モデルのエクスポートにも対応している。旧TreePad。提供終了。

Trees & Bolts (Dynamic Realities)

LightWave用の樹木/稲光生成プラグイン。旧Tree Druid及びThor。

OnyxGARDEN (Onyx Computing)

草木生成ソフトウェア群。それぞれ、竹、広葉樹、針葉樹、花、草、椰子の生成に対応している。3ds Max用プラグインのOnyx2Maxもある。SuperBundle版には、樹木の風揺れをシミュレートする3ds Max用プラグインのTREE STORMが付属している。

3ds Max 2014まで対応。

Arbaro

オープンソースの樹木生成ソフトウェア。元々Pov-Ray用であったが、後にOBJでのエクスポートに対応。

REALnat Premium (Bionatics)

樹木生成ソフトウェア。

Flora3D

ローポリ樹木生成ソフトウェア。

Virtual Laboratory / L-studio (University of Calgary)

草木生成ソフトウェア。無料。

ngPlant

オープンソースの草木生成ソフトウェア。Web版のWebPlantもある。

The Grass Essentials (Blender Guru)

Blender用の草原生成パッケージ。販売終了。

標準で対応するソフトウェアも存在する (MayaのPaint Effectsなど)。

Ivy Generator (Thomas Luft)

ツタ作成ツール。オープンソースのため各種DCCツールに移植されており、3ds Max用のIvy (Guillermo Leal製、gw::Ivy (GuruWare製)[436]の実質的後継)[437]、Cinema 4D用のIvy Grower Plugin[438]、Blender付属のIvy Genアドオン[439]、Unity用のHedera[440]などが存在する。

標準で搭載されている統合ソフトウェアも存在する(Blender付属のReal Snowアドオン、HoudiniのLabs Snow Buildupなど)。

SnowFlowPro (48DESIGN)

積もった雪を生成する3ds Max用プラグイン。SnowFlowの後継[441]。開発終了[442]。

PolySnow Plus (Poly Design)

積もった雪を生成する3ds Max用プラグイン[443]。

Esri CityEngine (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)

街生成ソフトウェア。Maya用プラグインのSerlio及びHoudini用プラグインのPalladioも存在する。L-systemsを拡張したドメイン固有言語のCGA shape grammerを使用している[444][445]。

Scene City

Blender用アドオン。旧Suicidator。

City Rig (C4Depot)

Cinema 4D用プラグイン。格子形の道路のみ生成可能。

CITIGEN

Blender用アドオン。格子形の道路のみ生成可能。

QTown

Maya用の街生成スクリプト。道路の生成には未対応。オープンソース。

WindowBox Shader (Julius Ihle)

内装シミュレーションを行うOSLシェーダー[446]。無料[446]。

Fake Interiors FREE (Amplify Creations)

Unity用。無料。

wParallax

Interior Mapping向けアセット[447]。

Traffiq (polygoniq)

Blender用交通アセット。

Blended Cities

Blender用アドオン。オープンソース。

Building Generator

3ds Max用の建物生成スクリプト。無料。道路の生成には未対応。開発は止まってるが、3ds Max 2019でも動作可能[448]。

Kludge City

Maya用の建物生成スクリプト。道路の生成には未対応。

vRoom (Eurisko Studios)

Lightwave用の内装シミュレーションプラグイン。

Procedural City Generation in Python

オープンソースの街生成ソフトウェア。

GhostTown

3ds Max用スクリプト。単体版のGhostTown Standaloneが開発中となっていた[449]。

道路作成に標準対応する統合ソフトウェアやプロシージャルモデリングプラグインも存在する (HoudiniのLabs Road Generator、RailCloneなど)。

SplineLand (iCube R&D Group)

地形に道を引く3ds Max向けプラグイン。

EasyRoads3D (AndaSoft)

道路および河川を生成するためのUnity用アセット。有料版のProと無料版のFreeが存在する。

Hanging Rope / Cord Generator

Maya用スクリプト。

Manox.Powerlines

電線や電柱や鉄塔などを生成するためのUnity用アセット。開発終了。

Relief Terrain Pack

Unity用の地形シェーダー及びエディタ。地形シェーダーは、高さマップベースの地形だけでなく、ボクセルベースの地形にも対応している。

Voxeland

Unity用アセット。

MoleEngine

Unity用アセット。

Ruaumoko

Unity用アセット。

Cubiquity for Unity

Unity用アセット。オープンソース。開発停止中。

TerraVol

Unity用アセット。開発停止中。

Ultimate Terrains

Unity用アセット。開発停止中。

一部のツールはディティールマップ (セカンダリーマップ)にも対応している。地形ペイントを行うためのUnity用アセットが多数存在する (Terrain Former、Erosion Brush、Ramp Brushなど)。

Terrain Nodes Add-on

Blender用アドオン[454]。

Stitchscape (Starscene Software)

地形同士のスティッチを行うUnity用アセット。

Terrain Quality Manager

地形に使われるマップの解像度を変更するUnity用アセット。

Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit

地形の分割を行うUnity用アセット。

Terrain Mesh Blending

地形にオブジェクトを溶け込ませるためのUnity用アセット。開発停止中。

DEM Earth (Paul Everett)

Cinema 4D用プラグイン。ASTGTMデータセット及びOpenStreetmapデータのダウンロードに対応している。

OpenStreetMap Importer for Blender

Blender用のOpenStreetMap形式読み込みアドオン[455]。オープンソース。

CityGML2OBJs

CityGML形式をOBJ形式に変換するスクリプト。オープンソース。

Terrain plugin for 3DS Max

DEMデータから景観を作成するための3ds Max用プラグイン。

Real World Terrain

DEMデータから地形を作成するためのUnity用アセット。

Blender GIS

オープンソースのBlender用アドオン。ESRIシェープファイルやワールドファイル付き画像の読み込みなどに対応。分析用マテリアルの構築ツールも付属している。

| ソフトウェア | / 字コンテ | ストーリーボード / 絵コンテ | ショットブロッキング | アニマティック / ビデオコンテ | |

| ——— | —————————- | ————————— | ————————————- | —————————- | ———— |

| 手書き | 3DCG | | | | |

| Blender | (Blender Screenwriter addon) | Storypencil addon​[sb 1] | No | Grease Pencil​[458][459] | Yes |

| Maya | No | No​[sb 2] | ? | Blue Pencil​[461][sb 3] | Yes​[sb 4] |

| SketchUp | No | ? | Advanced Camera Tools​[462][sb 5] | ? | 部分的 |

  1. ^ 外部アドオンにScene Strip Toolsアドオンもある。また過去には外部アドオンとしてUbisoft Shot Managerアドオンや2Dストーリーボード向けのFJR_storyboardtoolも存在した。

  2. ^ Grease Pencilの後継。旧Chris Zurbrigg製。

  3. ^ 旧Film & Stage。以前はプラグインであった。

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